|
Maciej "Ariel" Radliński
Karczmarz
Jednym z filarów istniejącej cywilizacji - zarówno w miastach jak i na rozdrożach - jest fakt, że zawsze gdy nie masz już sił dalej podróżować, lub jesteś głodny(-a), bądź masz ochotę po prostu na łyk piwa - masz szansę natknąć się na karczmę. Nie jest w tym momencie istotne czy mówimy o spelunie, knajpie, tawernie, zajeździe, gospodzie, pensjonacie, restauracji czy hotelu. Mówimy za to zawsze o wszystkich miejscach na świecie, których łączne dochody sięgają niemal dochodów podatkowych Imperium i Bretonii razem wziętych. Są to miejsca jednoczące ludzi, nie-ludzi - a także są cenione jako główne miejsca akcji wielu scenariuszy. Liczone w dziesiątkach czy nawet w setkach mile urozmaicają nie tylko krajobraz państw ale i podróż po ich ziemiach. Chwała więc im za to że są.
Osobą prowadzącą taki interesik na chwałę swoją i Imperium jest oczywiście karczmarz. A tak wygląda nasz propozycja tej profesji dla chętnych, chcących się przyczynić do szczęścia swego i innych graczy.
Karczmarz - profesja zaawansowana
Schemat rozwoju:
Sz |
WW |
US |
S |
Wt |
Żyw |
I |
A |
Zr |
CP |
Int |
Op |
SW |
Ogd |
- |
- |
- |
+1 |
+1 |
+2 |
+20 |
- |
+20 |
+10 |
- |
+10 |
+10 |
+20 |
Umiejętności: czytanie/pisanie, etykieta, gawędziarstwo, geniusz arytmetyczny, gotowanie, powożenie, sekretny język - cechu, sekretne znaki - rzemieślnika, targowanie się, 50% szans na szacowanie, 50% szans na mocną głowę, 50% szans na monetoznawstwo, 50% szans na piwowarstwo, 25% szans na opiekę nad zwierzętami, 10% szans na warzenie trucizn, 10% szans na heraldykę
Profesje wejściowe: handlarz, kucharz, wędrowny kramarz
Profesje wyjściowe: kupiec, rzemieślnik, reketer
|
|