Być dzieckiem |
 |
zasady tworzenia nieletnich bohaterów |
Być kobietą |
 |
ten seksistowski artykuł ukazuje wpływ tzw. dymorfizmu płciowego na charakterystyki postaci. Aktykuł jest skrajnie seksistowski i Ariel napisał go na własne ryzyko. |
Być staruszkiem |
 |
Chcecie zagrać 90-cio letnim sklerotycznym dziadkiem, zrzędzącym na podagrę i bóle w krzyżu? W takim razie to coś dla Was. |
uboczne efekty rzucania czarów |
 |
Opcjonalne zasady podczas rzucania czarów. Zawiera tabelę losowania efektów krytycznie nieudanego rzucenia czaru, jak również tabelę losowania efektów dla czarów rzuconych nadefektywnie. |
Tekst o walce |
 |
Zmiany w systemie walki WFRP I ed., zebrane i opracowane przez Tequilla Slammera. |
Broń ręczna |
 |
Zestawienie broni ręcznych w walce (także egzotycznych) opracowane przez Tequilla Slammera. |
Walka strzelecka |
 |
Kolejne dzieło Tequilla Slammera. Tym razem to zestawienie broni strzeleckich i zmodyfikowanych zasad ich dotyczących. |
mSTOCS - zasady |
 |
Alternatywny system walki do WFRP. Zainspirowany przez darmowy, dostępny na sieci system STOCS lite. Ostatnio znacznie poprawiony i uproszczony. Dostępny wraz z gotową do druku Kartą Walki! |
walka zbiorowa |
 |
Zasady ułatwiające i przyspieszające prowadzenie bitew i potyczek, w których uczestniczy większa ilość BG i NPC. |
punkty energii |
 |
Zasada odwzorująca zmęczenie i przykładanie się do wykonywanych czynności bohaterów. |
Nieumiejętności |
 |
krótkowidz, 2 lewe ręce, jąkanie się itp. |
Nowe umiejętności |
 |
autorytet, cwaniactwo, wiedza o górach i inne |
Co sobie wyćwiczysz to sobie rozwiń |
 |
Będąc przedstawicielem swojej profesji mamy do dyspozycji schemat rozwoju określonych cech. A co się stanie, jeżeli zechcemy rozwinąć sobie inne? |
Co sobie wyćwiczysz to sobie rozwiń II |
 |
Druga część rozważań poświęcona selektywnemu rozwojowi postaci. Tym razem o rozwijaniu umiejętności. |